Pages

Sunday, November 18, 2012

4P

Ada konsep 4P di dalam kegiatan pemasaran yaitu Product, Price, Placement, dan Promotion, sebagai contoh sebuah web yang menerapkan konsep 4P ini adalah enterkomputer.com, saya akan menjelaskan satu per satu dari konsep 4P yang diterapkan oleh web tersebut.
1. Product (Produk)
Produk atau barang yang dijual berupa barang-barang yang berkaitan dengan komputer, dimana segmen komputer ini mencakup semua kalangan baik itu tua, muda, pelajar, mahasiswa, hingga para eksekutif mempergunakannya, artinya produk-produk tersebut adalah produk yang dibutuhkan oleh pasar dan dapat dikatakan produk yang penting untuk sebagian orang.
 
2. Price (Harga)
Harga yang ditawarkan untuk setiap item barang/produk merupakan bagian utama di dalam kegiatan pemasaran, untuk harga yang ditawarkan oleh enterkomputer.com sangat kompetitif bahkan tidak sedikit orang yang menjadi pelanggan untuk keperluan komputer, dikarenakan mereka merasa harga yang diberikan cukup murah, dengan demikian dapat dikatakan harga-harga yang diberikan dapat diterima oleh kebutuhan pasar.
 3. Placement (Penempatan)
Penempatan yang dimaksud disini adalah tempat atau lokasi toko, walaupun bukan hal utama di dalam kegiatan pemasaran tetapi lokasi ini memiliki peran yang cukup penting, dapat dibayangkan jika ada seseorang yang membuka sebuah toko dengan produk yang lengkap dengan harga-harga yang sangat kompetitif tetapi berada dilokasi yang sangat jarang dilalui oleh orang(lokasi terpencil) hal tersebut dapat dipastikan usaha yang dijalani akan sangat sulit berkembang. Enterkomputer.com memiliki lokasi yang cukup strategis dan dapat dikatakan sangat ramai oleh pembeli karena berlokasi di Mangga Dua Mall Jakarta Pusat, kesimpulannya walaupun para pesaing sangat banyak dapat ditutupi oleh banyaknya pembeli yang berlalu lalang.
4. Promotion (Promosi)
Promosi produk tidak harus selalu berupa diskon, diskon, dan diskon, dan memang diskon tersebut termasuk di dalamnya promosi, istilah promosi sebenarnya bagaimana sebuah perusahaan ataupun toko dapat mengatur sedemikian rupa produk-produk yang dimilikinya ditampilkan dengan tampilan yang menarik sehingga ada keinginan dari pembeli untuk membeli produk-produk tersebut, seperti yang dilakukan oleh enterkomputer.com pada halaman utamanya menampilkan produk-produk yang update dengan harga-harga yang sangat mengiurkan bagi para calon pembeli yang membuka web tersebut.

sumber :

Suatu Perubahan

Begitu banyak bidang usaha, banyak yang gulung tikar dan tidak sedikit pula usaha yang melebarkan sayapnya. Semua tumbuh kembangnya suatu perusahaan baik itu kecil maupun besar dapat dikatakan selalu berhubungan dengan apa yang dinamakan perkembangan teknologi, seperti apa yang akan saya bahas kali ini adalah sebuah perusahaan yaitu PT. BEEHOLIDAY MITRA WISATA yang bergerak dibidang  industri pariwisata, menyadari betul perkembangan teknologi yang telah berkembang begitu canggih serta persaingan yang begitu ketat, oleh karena itu perusahaan tersebut menciptakan sebuah konsep sistem ONE STOP Reservasi Tourism Industry yang berbasis web dan didesign sengat mudah dioperasikan (user friendly) untuk menunjang kebutuhan pelanggan dan memberikan kemudahan kepada para pengusaha travel agent yang ingin mengembangkan bisnisnya.
BEEHOLIDAY memberikan pelayanan yang cukup lengkap dimulai dari tiket penerbangan, penyewaan hotel, paket tur, visa bahkan asuransi, sedangkan untuk mitra sendiri akan dipandu bukan hanya menjadi OBJEK, tetapi akan dilibatkan menjadi SUBJEK, jadi bukan hanya menjadi perpanjangan tangan menjual produk BEEHOLIDAY saja, yang dilengkapi dengan training-training dan yang terpenting disediakannya advis secara online dengan menggunakan berbagai media komunikasi elektronik seperti via phone, BBM, maupun YM.

sumber :

Sunday, October 28, 2012

Bedah Website e-Health

        Pada kesempatan kali ini saya akan membedah sebuah Website e-Health guna melengkapi tugas dari mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika, dimana Website yang akan saya bedah yaitu sebuah Website Resmi Dinas Kesehatan Kota Surabaya yang dapat dilihat pada http://www.surabaya-ehealth.org/.
        E-Health merupakan suatu bentuk layanan kesehatan secara elektronis yang mempunyai tujuan untuk mendukung kegiatan kesehatan secara umum dan meningkatkan kualitas layanan, dan menurut kepala BPPT Marzan A Iskandar e-Health merupakan aplikasi berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang berkaitan dengan industri pelayanan kesehatan serta bertujuan untuk meningkatkan akses, efisiensi, efektivitas, serta kualitas proses medis, karena proses medis ini selain melibatkan organisasi pelayanan medis di rumah sakit, klinik, puskesmas, praktisi medis baik dokter maupun terapis, laboratorium, apotek, asuransi juga melibatkan pasien sebagai konsumen.
        Pada Website www.surabaya-ehealth.org dilihat dari sudut pandang tampilan, Website memiliki tampilan yang baik karena didesain secara sederhana serta ringan pada saat dibuka, sehingga orang tidak merasa terganggu dan jenuh pada saat mencari informasi pada Website tersebut, berbeda jika orang membuka sebuah Website dengan tampilan yang sangat penuh dengan konten-konten yang biasanya tidak penting untuk ditampilkan, belum lagi jika keadaan Website sangat berat ketika dibuka hal tersebut akan menyebabkan orang yang membukanya akan merasa jenuh. Untuk sudut pandang informasi Website Resmi Dinas Kesehatan Kota Surabaya ini dapat dikatakan sudah memberikan informasi yang sedemikian lengkapnya dimulai dari struktur organisasi, daftar informasi statistik DKK Surabaya 4 tahun terakhir, daftar Puskesmas serta sarana kesehatan, dan berita-berita yang aktual tentang kesehatan yang sangat bermanfaat bagi masyarakat Surabaya tentunya, ditambah dengan dukungan kontak, pengaduan, serta forum tentunya Website ini sudah dapat dikatakan telah menerapkan aplikasi berbasis Teknologi Informatika dan Komunikasi (TIK).
Banner KTR

Sumber :


Monday, October 1, 2012

Bisnis Informatika

        Bisnis informatika merupakan gabungan dari dua buah kata yaitu bisnis dan informatika, dimana bisnis merupakan sebuah usaha atau kemampuan seseorang atau kelompok di dalam sebuah transaksi untuk tujuan mendapatkan suatu laba atau keuntungan, dan informatika secara umum merupakan sebuah disiplin ilmu yang mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses, dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi secara komputerisasi. Dengan demikian bisnis informatika merupakan sebuah usaha seseorang ataupun kelompok dalam melakukan transaksi dengan menggunakan suatu sistem yang dapat mengumpulkan, memproses, dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi secara komputerisasi yang bertujuan untuk mendapatkan suatu laba atau keuntungan.
        Untuk salah satu contoh perusahaan yang menerapkan bisnis informatika adalah PT. Veneta Indonesia yaitu sebuah perusahaan pertama di Indonesia yang mempromosikan aktifitas yang berhubungan dengan tinta, toner, pita dan regenerasi cartridge untuk semua tipe printer.
Pada situs resminya www.venetaindonesia.com PT. Veneta Indonesia menampilkan seluruh informasi yang dibutuhkan oleh konsumen, seperti detail perusahaan, produk, lokasi outlet, dan lain sebagainya.
        Untuk komitmennya PT. Veneta Indonesia telah merealisasikannya dengan membangun  sebuah pabrik remanufacture cartridge pertama di Indonesia pada tahun 2008, dan komitmen tersebut terus dipertahankan dengan selalu menggunakan material berkualitas premium untuk menjaga kepercayaan konsumennya yang diikuti juga dengan memberikan pelayanan-pelayanan yang terbaik serta adanya kerja sama dengan perusahaan-perusahaan dari Eropa dan Amerika.
        Sedangkan untuk SDM(Sumber Daya Manusia) PT. Veneta Indonesia sendiri menerapkan sebuah konsep jaringan usaha yaitu waralaba(franchisee) yang dinamakan dengan Veneta System dimana dapat diketahui sistem waralaba sangat membutuhkan banyak tenaga kerja, sehingga dapat membantu mengurangi jumlah angka pengangguran dan PT. Veneta Indonesia memastikan bahwa tenaga  teknisinya terlatih dengan baik dalam bidang regenerasi cartridge maupun troubleshooting dan juga dalam bidang perawatan printer, perbaikan, dan diagnosa karena perusahaan mencurahkan perhatian secara penuh untuk pelatihan intensif yang dilakukan oleh tenaga internasional bagi pada tenaga kerjanya. Di samping itu PT. Veneta Indonesia selalu peduli dengan para tenaga kerjanya dengan memberikan jaminan kesehatan serta keselamatan kerja karyawan.
        Veneta System tidak membatasi segmen pasar artinya siapapun dapat menjadi konsumen, hanya saja konsumen tersebut dikelompokkan menjadi 3 kelompok konsumen, yaitu Rumah Tangga dan Mahasiswa, Perusahaan(Corporate), dan Instansi Pemerintahan/Swasta, dan Veneta System selalu mengutamakan kepuasan konsumen dengan memenuhi kebutuhan tinta printer berkualitas tinggi dengan harga yang terjangkau.
        PT. Veneta Indonesia menyadari betul bahwa pemeliharaan lingkungan dapat memberikan kontribusi positif terhadap perusahaan, oleh karena itu perusahaan mengembangkan konsep orientasi terhadap lingkungan di dalam setiap aktifitas produksi dan sangat berhati-hati agar tidak mencemari linkungan seperti contoh penanganan limbah atau waste water treatment, mendukung program mengurangi penggunaan kantong plastik.
        Yang lebih menarik yaitu adanya kepedulian sosial terhadap sesama yang begitu tinggi dari perusahaan seperti kegiatan Bakti Sosial yang dilakukan pada tanggal 9 Agustus 2012, dengan memberikan sumbangan ke Panti Sosial Bina Grahita "Belaian Kasih" Pegandungan yang belokasi di Peta Barat Kali Deres, Jakarta Barat.

Sumber :

Tuesday, April 10, 2012

Cara Bermain






























Tombol :
W = untuk maju
S = untuk mundur
A = untuk berputar ke kiri
D = untuk berputar ke kanan
Spasi = untuk memilih/mengambil objek
Enter = untuk mulai/masuk

Cara bermain :
Mengambil semua objek kunci yang berada pada ruangan/map, untuk dapat membuka pintu ke level selanjutnya.

Goal :
Selesaikan semua level permainan.

Narasi Game “Petualangan Dodo dan Dodi di Dunia Pengetahuan”

Permainan ini menceritakan perjalanan dua orang anak yang bersekolah di tingkat sekolah dasar yang bernama Dodo dan Dodi. Mereka bersekolah di Sekolah Dasar Maju Terus dan sedang duduk di kelas 6 SD. Suatu ketika mereka menemukan sebuah kotak berisi puzzle dan sewatu mereka ingin mencoba memainkannya, hal yang tidak diduga terjadi. Mereka terhisap ke dalam puzzle tersebut.
Secara tiba-tiba, mereka berada di sebuah dunia yang mereka tidak kenali. Dodo si periang merasa amat senang sedangkan Dodi yang kurang berani ingin kembali kedunia mereka. Di dunia tersebut, mereka bertemu dengan seorang anak perempuan bernama Yuli. Yuli menjelaskan bahwa mereka berada di dunia yang disebut “Pengetahuan”. Yuli menjelaskan cara agar mereka dapat kembali pulang, yaitu dengan membuka semua pintu yang terkunci pada dunia tersebut. Pintu-pintu tersebut berada di sekitar mereka. Untuk membuka pintu-pintu tersebut, mereka harus memasukkan benda kunci ke dalam pintu tersebut. Benda kunci untuk membuka pintu tersebut adalah objek-objek yang tersebar di dalam peta.
Setelah menyelesaikan semua tingkat dan membuka semua pintu, Dodo dan Dodi pun kembali ke dunia mereka dan mereka pun mengikuti Ujian Nasional dan mendapatkan nilai yang terbaik di sekolahnya karena berbekal pengetahuan yang telah mereka dapatkan dari petualangan mereka di dunia “pengetahuan”.